主題
SUBJECTS 書きもの
- 一 きれいに分類すると、顧客を見失う|「エンタメ・クリエイティブ産業戦略2026」の落とし穴 論考
- 二 我々は、揺らいでいる|『我々は宇宙人』を観て エッセイ
- 三 AIに仕事を奪われるとか、そういう話はどうでもよくて 論考
- 四 本家は、たいてい、マイペースでユニーク 論考
- 五 舞台から逃げようとして、逃がしてもらえなかった話 エッセイ
- 六 AI時代、言葉は「痕跡」で響く 論考
- 七 おまえは映画をみろ|気分で選ぶ、23の症状に効く「映画処方箋」100選 エッセイ
- 八 フェアバリューなるもの 論考
- 九 国家は「人間関係」で動くのか?属人的な外交と、スタビライザーとしての官僚制 論考
- 十 日本が取るべきBeyond Digitalのアプローチ 論考
外仕事
- 一 『イカゲーム』で最も稼いだのは? Netflix、ソニーに学ぶAI時代のIP戦略 寄稿
- 二 『鬼滅の刃』『国宝』『ゴジラ-1.0』――ヒット連発の東宝、IPビジネスの秘訣 寄稿
- 三 「世界の見え方が一段ずれる」――荒木博行氏による書評 書評
- 四 「PayPay」はなぜ急成長できたのか? トップと現場の覚悟 寄稿
- 五 「楽天イーグルス」を成功させた根源的ニーズの把握 寄稿
- 六 「課題を解決する」ことが新たな課題を生むわな 寄稿
- 七 ゼロイチ神話を問い直す、中小企業のための戦略思考 寄稿
- 八 まねできる戦略を実行に移せない原因は「文脈」 寄稿
- 九 ビジネスの成功をもたらす「価値移転」というコンセプト 寄稿
- 十 資本主義の正体とAI時代に人間が守るべき領域 寄稿
写真
さらに表示